indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的
indienova.com/groups/post/100705
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的
indienova.com/groups/post/100706
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的
indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……如果想要进入回合制战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合制战斗,会有先发制人的良机,……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/game/telengard
Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合制移动和回合制战斗
indienova.com/u/hellsing/blogread/1774
不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊
版本:Early Access
总页数:50
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